梦境西游手游破防与损伤凹凸的影响剖析

时间: 2024-12-17 20:51:25 |   作者: 挖掘机

   

  近期我发现我们总是拿破防与否来衡量损伤凹凸和特点收益,以为损伤高了便是破防损伤低了便是没破,甚至连法系都有破防一说。举个比如,一个dt扫牛头400,500,600。另一个dt扫1100,1300,1500。而他们的损伤距离并不大,很多人就以为前一个dt没破防,另一个dt破防了,法系也是如此。我很想说这和破防并没联系。那么何为破防呢?物理损伤有一个损伤补偿,当你进犯-防护低于进犯的10%的时分,损伤成果为进犯的10%且不受任何加成(修炼阵法卡片等)以及暴击影响。前面的dt损伤超越了400,难不成他进犯超越4000了,所以明显也破防了,可是为什么上距离很大呢(后边再讲)。我也不是说我们都不理解,信任很多人都懂,可是损伤的凹凸绝大部分不是破防与否引起的。

  接下来说说法系的破防问题,有人会问:我的法伤和他人差不多,为什么损伤距离很大。所以有人答复,那是由于你没破防(而且我们共同由于是正解)那多少法伤破防呢,那答题就形形色色了,什么看面板了,你法伤比法防低了等等。还有一个问题,那便是法伤和法伤成果收益问题,总是很多人答复,法伤进步了能够破防,而法伤成果不能破防。那么什么是法系“破防”,我是想破了头也没能理解啊。法系没有损伤补偿。当你的损伤成果小于0的时分你的损伤便是1(经测验神通损伤最小损伤是60,不了解是否是改版了)它不像物理,损伤-防护小于进犯的90%时,损伤成果会强制变为进犯的10%。法系肯定没破防一说,即使你法伤低于法防,只需损伤成果大于0,终究损伤便是多少。至于法伤和法伤成果的收益问题,更是与破防无关,假如回到1点血问题,进步法伤能打破1点血,进步法防亦能打破1点血。未破防的时分,法伤收益大于法伤成果纯属无稽之谈,恰恰相反,未破防的时分法伤成果有用,进步法伤无效。

  为什么法伤进步不大,却能到达“破防”的作用。举个很简单的比如。假定a有2000法伤,b有2200法伤。法伤进步了10%。假定c有1990法防。再不考虑任何加成的时分。a秒10,b秒210。损伤相差21倍 假如加成修炼等各种加成,a能秒20,b秒420。比较我们会共同以为a没破防。假定d法伤再进步300。那么d就秒1020,那距离就很大了。当然实在的状况怪物法防不会太高。所以在修炼差不多的时分及非1点血的时分你进步的法伤收益是直线滑润的不可能会呈现跳段或许曲线上升。更无破防一说。

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